《我的世界》游戏模组开发指南:用AI构建你的第一个模组
在整理在《我的世界》Java版本模组开发过程中的心得体会,系统性地介绍模组开发全流程

一、模组加载器
《我的世界》模组加载器可分为两大类:
- Fabric-轻量化,加载快
- Forge/NeoForge-高度集成,功能丰富
从玩家数量来说,Forge和NeoForge的玩家数量大于Fabric,理论上来说更受欢迎(也可能是因为大部分整合包都选择使用Forge或NeoForge作为模组加载器)。
1.1 Fabric加载器
1.1.1 简介
Fabric加载器作为目前《我的世界》(版本>1.14)的主流加载器之一,模组库数量庞大,玩家数量稳定。部分复杂功能可能需要依赖外部模组。
1.1.2 环境配置
Fabric加载器在配置环境时需要搭配正确版本的Gradle、Fabric Version、Fabric API 和 Fabric Loom。例如:对于Minecraft JE 1.20.1 Fabric版本,一般使用
- Gradle 8.7
- Fabric Version 0.18.3
- Fabric API xxx
- Fabric Loom 1.6-SNAPSHOT
以上环境配置部分可详细参考Fabric Wiki
1.1.3 创建项目
创建新项目时,推荐使用Fabric官方模组模版生成器,按照需要设置模组信息:
- Mod Name-模组显示的名称,不影响代码
- Mod ID-模组标识符,嵌入代码中
- Package Name-项目内部路径名,一般为“开发者.模组名”,也可以直接使用模组名(开发者可以作为项目“水印”
推荐在Advanced Options中关闭Mojang Mappings
1.2 Forge/NeoForge加载器
1.2.1 简介
Forge和NeoForge加载器作为目前市面上玩家数量最多的加载器,内置多种编程方法工具,在不依赖外部模组的情况下可以实现多种功能。
1.2.2 环境配置
一般情况下,1.20及以下版本使用Forge加载器,1.21及以上版本使用NeoForge加载器。其在配置时也有一定区别。在1.20/1.21版本,使用Gradle 9.0和对应的Forge/NeoForge版本。在官方网站可以下载完整的模版文件,一般不需要再过多调整。
1.2.3 创建项目
创建新项目时,推荐使用Forge官方模组模版生成器/NeoForge官方模组模版生成器。
二、编程环境
2.1 编辑器选择
一般情况下,推荐使用IntelliJ IDEA,并安装MinecraftDev插件(也可直接在编辑器设置中的插件市场下载并安装)。
2.2 AI编程配置
2.2.1 TRAE
初次尝试推荐使用TRAE,在编辑器自带的插件市场即可下载安装,简单注册账号后即可使用。
2.2.2 Claude Code
对于有复杂需求或大型项目编程的项目,推荐使用Claude Code,同样可在插件市场找到。对于国内环境,推荐使用火山引擎,具体配置操作详见火山引擎官方指南。
2.3 环境配置操作
我们可以粗略地将src文件夹内的文件当作项目文件,将src以外的部分当作环境文件。每当环境文件内容发生变化,都需要刷新Gradle,可点击代码栏右上角的刷新图标快速刷新,此时右下角会出现进度提示,若配置失败,将报错信息交给AI分析。
三、模组项目结构介绍
3.1 Fabric通用结构
{mod_name}/
├── build.gradle # Gradle 构建脚本(依赖声明、任务配置)
├── gradle.properties # 版本属性与元数据
├── settings.gradle # Gradle 项目设置
├── gradle/
│ └── wrapper/ # Gradle Wrapper 配置
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/ # Java 源码根目录
│ │ │ └── com/example/modid/
│ │ │ ├── {ModClass}.java # 主初始化类
│ │ │ ├── {ModClass}Client.java # 客户端初始化类(可选)
│ │ │ ├── item/ # 物品相关类
│ │ │ ├── block/ # 方块相关类
│ │ │ └── mixin/ # Mixin 类目录
│ │ │ └── ExampleMixin.java
│ │ └── resources/
│ │ ├── fabric.mod.json # 模组元数据(必需)
│ │ ├── {modid}.mixins.json # Mixin 配置(如使用)
│ │ └── assets/{modid}/
│ │ ├── lang/
│ │ │ ├── en_us.json # 英文本地化
│ │ │ └── zh_cn.json # 中文本地化
│ │ ├── models/
│ │ │ ├── item/ # 物品模型定义
│ │ │ └── block/ # 方块模型定义
│ │ ├── textures/
│ │ │ ├── item/ # 物品纹理
│ │ │ └── block/ # 方块纹理
│ │ └── blockstates/ # 方块状态定义
│ └── client/java/ # 客户端专用源码(分离架构时)
├── run/ # 开发环境运行目录(自动生成)
└── build/ # 构建输出目录(自动生成)
3.2 Forge/NeoForge通用结构
{mod_name}/
├── build.gradle # Gradle 构建脚本
├── gradle.properties # 版本属性配置
├── settings.gradle # Gradle 项目设置
├── gradle/
│ └── wrapper/ # Gradle Wrapper 配置
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/ # Java 源码根目录
│ │ │ └── com/example/modid/
│ │ │ ├── {ModClass}.java # 主入口类(@Mod 注解)
│ │ │ ├── client/ # 客户端专用代码
│ │ │ ├── common/ # 通用代码(物品、方块等)
│ │ │ │ ├── item/
│ │ │ │ ├── block/
│ │ │ │ └── blockentity/
│ │ │ └── datagen/ # 数据生成器(可选)
│ │ └── resources/
│ │ ├── META-INF/
│ │ │ ├── mods.toml # Forge 元数据(1.13+)
│ │ │ ├── neoforge.mods.toml # NeoForge 元数据(1.20.1+)
│ │ │ └── accesstransformer.cfg # 访问转换器配置(可选)
│ │ ├── pack.mcmeta # 资源包元数据
│ │ ├── assets/
│ │ │ └── {modid}/
│ │ │ ├── blockstates/ # 方块状态定义
│ │ │ ├── lang/ # 本地化文件
│ │ │ │ ├── en_us.json
│ │ │ │ └── zh_cn.json
│ │ │ ├── models/
│ │ │ │ ├── block/ # 方块模型
│ │ │ │ └── item/ # 物品模型
│ │ │ ├── textures/
│ │ │ │ ├── block/ # 方块纹理
│ │ │ │ └── item/ # 物品纹理
│ │ │ ├── sounds.json # 音效定义
│ │ │ └── shaders/ # 着色器(可选)
│ │ └── data/
│ │ └── {modid}/
│ │ ├── recipes/ # 配方 JSON
│ │ ├── loot_tables/ # 战利品表
│ │ │ └── blocks/
│ │ ├── tags/ # 数据标签
│ │ ├── advancements/ # 进度定义
│ │ └── structures/ # 结构模板(可选)
│ ├── client/java/ # 客户端专用源码(分离架构)
│ ├── test/java/ # 测试代码
│ └── generated/ # 数据生成输出目录
├── run/ # 开发环境运行目录(自动生成)
└── build/ # 构建输出目录(自动生成)
四、Vibe Coading
使用模组模版模组生成器生成模版文件后,在代码编辑器打开模组项目文件夹。 在侧边栏展开AI编程插件,信任项目,用自然语言描述需求,例如:“帮我构建一个我的世界模组,游戏版本为Java 1.21.1,使用Fabric加载器(详细信息见gradle.properties),我需要xxx。”
五、测试与调试
在生成所需代码后,在终端控制台输入指令进行测试:
- 清理缓存
./gradlew clean
- 构建模组文件
./gradlew build
- 运行测试客户端
./gradlew runclient
- 以上指令可组合使用,如:
./gradlew clean build runclient
在控制台中可使用上下方向键切换历史输入指令,无需重复输入
六、模组导出
在运行./ gradlew build指令后,项目文件中的build/lib文件夹中会出现对应名称的.jar模组文件,即为最终的客户端模组文件。
七、模组上传与分发
7.1 平台选择
目前主流的模组分发平台有MC百科、Modrinth和Curseforge三大平台,国内分发首选MC百科,Modrinth在国内外的接受程度都较高,Curerforge则主打国外受众。
7.2 分发原则
在Modrinth和Curseforge上传的模组可被整合为链接内置于整合包中,在玩家下载并导入启动器时从平台下载被链接的模组。 如果允许整合包制作者随意使用模组,在模组简介务必表明分发原则(即在打包时确保整合包中使用链接而不是内置模组本体)。否则整合包的下载量将不会被计算到模组中。…


